Épreuve FGP2 : Course et Stratégie

Les courses de FGP2 ont une longueur de 150km environ, soit à peu près la moitié d'une course FGP1, lors de ces courses, il y a un arrêt obligatoire a respecter, cet arrêt peut intervenir a tout moment entre le 6e tour et 5 tours avant la fin de la course.

À l'instar des réglages, la stratégie est un truc qu'il faut absolument donner avant la course, car vos pilotes ne verront jamais l'arrivée sans stratégie, ils abandonneront toujours ! De préférence, dans les tous premiers tours.

Envoi de la stratégie

Avant chaque course (de préférence après les qualifications, mais si vous ne pouvez vraiment pas attendre, il faut envoyer la stratégie avant) il faut envoyer la stratégie de course des pilotes, cela consiste a dire

il y a 3 types de gommes :

Le vendredi après les essais libres, j'envoie les données du manufacturier, le manufacturier de pneumatiques dira combien de tours tiendront les pneus avant qu'ils soient usés, si les pneus slicks ne devraient pas poser de problème de durée, il faut prendre en compte ce chiffre néanmoins, car un trop long relais pourra ruiner vos chances.

Voici un bon modèle pour le mail ou l'on précise sa stratégie.

Sachez qu'en FGP2, il est possible d'utiliser les stratégies avancées, utilisé a bon escient, il vous permettont de gagner de précieuses positions. Notamment en cas de Safety Car (qui intervient souvent en FGP2).

En résumé : Ce qu'il faut retenir sur les courses de FGP2

Pour aller plus loin ...

Pour la course, une bonne connaissance des directives peut être très utile. Mais si vous voulez vraiment aller plus loin, alors il faudra donner des stratégiés avancées. Je conseille donc la lecture du guide N°8 sur les directives et surtout du guide N°22 sur les stratégies avancées.