Fans et merchandising

Chaque écurie à ses supporters, prêts a payer pour avoir des produits dérivés à l'effigie de leur équipe favorite, c'est ainsi qu'au fil du temps, un système de merchandising s'est développé, si bien que de nos jours, chaque écurie à ses produits dérivés.

Le merchandising est un système de vente de produits dérivés a l'effigie de l'écurie qui permet de mettre un peu de beurre dans les épinards, en tant que patron d'écurie, vous n'aurez pas beaucoup de choses à gérer directement, juste fixer la marge (on verra ça plus tard) et attendre que le fric entre tout seul. Néanmoins vos résultats, votre écurie et votre image influeront indirectement sur le nombre de ventes et donc sur l'argent gagné.

Fans

Avant tout chose, pour que vous produits se vendent, il vous faut des fans prêts à acheter des produits. Enfin par "fans", on entend surtout supporter, en fait, ce sont les gens qui parmis les spectateurs qui suivent la discipline, supportent une écurie en particulier, et donc est prêt a acheter au moins un produit dérivé de l'écurie.

Note du gourou

Il est tout simplement impossible de savoir son nombre de "fans", aucune écurie ne peut se vanter d'avoir exactement 3 254 875 supporter a travers le monde par exemple, vous pouvez donc juste faire des suppositions a partir de votre position, de l'image de votre écurie etc.

Si l'on ne peut pas savoir le nombre de fans, on peut néanmoins, s'assurer d'en avoir en :

Ces deux facteurs sont le plus important, mais il est également possible d'avoir quelques supporter en faisant des choses assez insolites comme :

Ce ne sont que quelques exemples... Mais ce sont les principaux !

Mechandising

Alors maintenant que vous avez une petite idée de la proportion de fans que vous avez (ou pas), passons aux choses sérieuses : La vente de produits dérives.

Tout à l'heure, je vous ai parlé de "marge", il faut savoir que les produits dérivés sont fabriqués par des sous traitants spécialisés dans leur domaine (ainsi un fabricant de vêtements fabriquera des chemises, tee-shirts, casquettes par exemple), mais cela n'a pas vraiment d'importance a votre niveau, ce que vous devez savoir, c'est qu'au niveau du jeu, chaque "produit" coute 20 € a fabriquer (oui, cela fait bien 0,02k€), c'est pour cela que votre boulot est d'y rajouter une marge afin que l'écurie puisse faire des bénéfices sur les produits vendus, puisque sinon cela n'aurait aucun intéret pour l'écurie

Par défault, la marge des produits vendus est assez faible : En effet elle est à 25 %

Vous allez me dire... "Ok, mais ça correspond a quoi ta marge de 25% ?", bah, il suffit de calculer la formule suivante, et vous aurez le prix en euros de votre produit :

Prix=20+(20*(M/100)) (M étant la marge en %)

Ce qui donne pour une marge de 25% P=20+(20*(25/100))=20+(20*1/4=20+20/4)=20+5=25 €

Vous pouvez donc augmenter ou diminuer la marge de vos produits dérivés a tout moment, en envoyant un mail à gp.fgpc@gmail.com.

IMPORTANT

Quand vous voulez modifier la marge, je veut justement voir... La marge, et non le prix auquel vous souhaitez vendre vos produits ! Si vous me dites que vous voulez "vendre les produits à 35€ l'unité" par exemple, ce ne sera pas pris en compte.

Bien sur, en augmentant la marge, les produits coûtent plus chers, ce qui vous rapportera plus par produit vendu, mais il y aura moins d'acheteurs potentiels qui achèteront vos produits, il faut donc trouver un bon équilibre entre une marge la plus élevé possible et un nombre d'acheteurs optimal, ainsi, selon le profil de l'écurie, la marge idéale ne sera pas forcément la même :

Après il ne faut pas abuser non plus, si vous mettez une marge trop élevé, vous ne ferez aucun profit car trop peu d'acheteurs.

Et combien ça rapporte ?

On va donc conclure ce guide par le point le plus "intéressant", autant vous le dire tout de suite, ne comptez pas sur le merchandising pour renflouer vos caisses, au pire cela vous rapporter quelques centaines de k€, et au mieux quelques millions. Mais on a jamais trop d'argent et cet aspect ne demande pas des efforts énormes (en principe, on y revient seulement avant une nouvelle saison), donc autant en profiter.

En résumé : Ce qu'il faut retenir sur les fans et le merchandising

Pour aller plus loin

Ce guide était un guide annexe sur le niveau des pilotes et leur progression, il n'y a pas grand chose de plus à savoir à ce sujet.