Développement de ses propres composants mécaniques

Si vous êtes débutant au FGPC, ce guide n'est pas indispensable, à part si vous voulez faire vos propres composants mécaniques bien sur, ce que je ne peut pas vous conseiller si votre équipe débute juste.

Alors aujourd'hui, on va parler du développement des composants mécaniques

Comment développer ses composants mécaniques ?

De la même façon que pour développer son moteur c'est à dire envoyer ce formulaire :

Boite de vitesse : (mettre la somme d'argent investi sur ce développement) k€
Bonus : (si c'est le premier développement de vos composants, mettez le bonus)

Suspensions : (mettre la somme d'argent investi sur ce développement) k€
Bonus : (si c'est le premier développement de vos composants, mettez le bonus)

Electronique : (mettre la somme d'argent investi sur ce développement) k€
Bonus : (si c'est le premier développement de vos composants, mettez le bonus)

Freins : (mettre la somme d'argent investi sur ce développement) k€
Bonus : (si c'est le premier développement de vos composants, mettez le bonus)

Concernant les règles de développements et de l'argent nécessaire, c'est la même chose que pour les développements aérodynamiques.

Note du Gourou

Vous n'êtes pas obligé de tout développer à la fois, si par exemple vous ne voulez développer que la boite de vitesse ou l'électronique, vous pouvez ;).

Ce qui est intéressant lorsque l'on développe ses propres composants mécaniques, ce n'est pas le développement en lui même, mais ce qu'il permet d'obtenir :

En ce qui concerne le dernier point, il faut noter que comme le nombre de fournisseurs pour chacun des composants est limité (en général 2) et que les composants ont chacun 3 bonus (sans compter le bonus "aucun" qui comme son nom l'indique, n'a aucun effet), cela veut dire que certains bonus intéressants ne sont pas disponible par défaut, donc les équipes devront mettre la main dans le cambouis pour profiter de ces bonus.

Voici les différents composants mécaniques disponibles avec leur "bonus" disponibles :

Boite de vitesse

Suspensions

Electronique

Freins

Etant donné les termes précis utilisés, autant les définir, histoire de savoir dans quoi vous vous embarquez ;) :

Je ne vais pas définir les malus car ils donnent exactement l'effet inverse :p

Note du Gourou

Évidemment avec ce système de bonus/malus, certains bonus ou malus ne sont pas forcément conformes à la réalité, mais bon, il faut savoir faire des concessions, ce n'est qu'un jeu après tout.

Si vous ne précisez pas les bonus choisis lors du premier développement de vos composants, je considérerais qu'il n'y en a aucun.

ATTENTION

Bien sur, vous ne pouvez développer un seul bonus par composant.

Transferts

Vous pouvez aussi vendre vos propre composants à d'autres équipes, mais vous devrez remplir une condition initiale : Aucun contrat ne pourra être signé tant que vous n'aurez pas signalé le prix de vente de vos composants à gp.fgpc@gmail.com, une fois que cela sera fait, votre composant sera ajouté à la liste des composants disponibles sur le marché des transferts.

ATTENTION

Si vous voulez fournir d'autres écuries, vous devrez construire une usine de composants

Pour la suite des négociations, veuillez consulter le Guide de Jeu N°31 sur les contrats.

Note du Gourou

Avant de faire des contrats, vous devez jeter un coup d'oeil au règlement commercial de la saison suivante pour voir si par exemple ce que vous pouvez mettre dans votre contrat et ce que vous ne pouvez pas mettre, entre autres choses. ;)

En résumé : Ce qu'il faut retenir sur le développement de son propre moteur

Pour aller plus loin

Le guide N°27 sur les bâtiments vous donnera quelques informations à savoir sur les bâtiments agissant sur les composants mécaniques. Aussi, si vous voulez vendre votre moteur à d'autres écuries, quelques connaissances élémentaires sur les contrats seront à connaître.

Je conseille donc la lecture du guide N°27 sur les bâtiments, et enfin du guide N°31 sur les Contrats.